|
Résumé :
|
Cet outil, destiné aux jeunes adultes et aux adultes, permet d'ouvrir le dialogue sur les violences conjugales, d'informer sur les réalités de vie des victimes et sur leurs parcours. Il se présente sous la forme d'un jeu de rôle collaboratif, dans lequel les participants choisissent un personnage fictif et pour lequel ils vont devoir prendre des décisions face à des situations de vie. Chaque personnage fictif démarre avec un niveau d'emprise que sa.son partenaire a sur elle.lui. Au fur et à mesure de la partie, en fonction des choix opérés, le niveau d'emprise pourra baisser ou au contraire augmenter. Selon le chemin emprunté par le personnage, le jeu permettra d'aborder des thématiques comme : le cycle des violences, les violences administratives, psychologiques, physiques et sexuelles, l'isolement social, etc. En utilisant les récits de vie de victimes, l'outil montre comment l'emprise s'installe, mais aussi comment s'en défaire. Le jeu permet aussi de repérer des structures et des parcours d'accompagnement.
|