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Résumé :
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Ce jeu, à base de cartes questions, permet aux participants de mieux se connaitre et de découvrir les autres dès l'âge de 6 ans. 25 cartes avec 50 questions pour se découvrir autrement avec des questions du type : "Manger de la soupe ça fait grandir..." T'y crois ou pas ? "Nos téléphones nous écoutent", "Quand on parle aux plantes, cela a un effet sur elles", "Le travail , c'est la santé", Etc. 50 idées reçues, légendes populaires, à remettre en question pour s'amuser, pour débattre, argumenter et s'interroger sur ses croyances. Simple d'utilisation, il fait partie de la collection "5 min de moments complices" qui vise à développer la communication, et l'interconnaissance au sein des familles. Il s'adapte plus globalement à tout public. Il développe différentes compétences psychosociales, et peut s'utiliser en animation collective, comme en séance individuelle (1 professionnel avec 1 enfant par exemple). La durée s'adapte aux besoins et objectifs du professionnel, de manière courte et ritualisée en début ou fin de séance ou sur une seule séance de manière plus longue.
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