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Apprendre avec les serious games ?
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Apprendre avec les serious games ?
Auteurs : ALVAREZ (Julian) ; DJAOUTI (Damien) ; RAMPNOUX (Olivier)
Type de document : ouvrage
Editeur : Futuroscope : Canopé Editions, 2016
Collection : Eclairer, ISSN 2426-0207
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-240-04084-8
Format : 126 p., réf. 3p.
Langues: Français
Catégories :

EPS

JEU ; JEU EDUCATIF ; PEDAGOGIE ; MATERIEL PEDAGOGIQUE
Résumé : Ouvrage qui aborde les "serious games" ou "jeux sérieux", qui font l'objet de plusieurs expériences de terrain dans l'enseignement primaire ou secondaire. La première partie définit ce qu'est un "serious game", analyse leur apport à l'école, décrypte les usages possibles de cet outil et enfin, aborde la question de leur création.

Exemplaires (1)

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Promotion Santé ARA - Siège régionalI04/ALVDisponible